2Fort
Переделка классической карты из Team Fortress. Две крепости, соединенные между собой мостом. Над мостом появился деревянный настил, чего не было в оригинале. Помимо моста, во вражескую крепость можно попасть, пройдя в туннель через ров с водой. На второй уровень ведут две лестницы с внутреннего дворика. Со второго уровня в тайное убежище можно попасть через два длинных коридора.
Задача в этом режиме игры — выкрасть документы противника из тайного убежища и отнести в свой бункер. Напоминает популярный режим Capture the flag, но есть два серьезных отличия. Чтобы сдать похищенные документы, не нужно, чтобы свои лежали на базе. И выроненные бумаги — а несунов убивают часто и с особым удовольствием — не возвращаются на место, когда их коснется игрок из команды. Это происходит автоматически, примерно через двадцать-тридцать секунд.
Данная особенность сильно меняет игровой процесс. С одной стороны, если противник утащил документы, совсем не обязательно прятаться и ждать, когда товарищи вернут их на базу. Это сильно повышает динамику боя. С другой стороны — мало отбить документы, нужно быстро развернуть оборону в месте, где они упали. Сделать это совсем не просто, нужна тщательная координация действий между товарищами.
Dustbowl, Gravel Pit
Захват и удержание территорий. На карте три точки — A, B, C. Команда красных должна удержать хоть одну точку до конца матча. Команда синих должна захватить все точки. Захваченные точки обратно отбивать нельзя. Чтобы все не началось и не закончилось нашествием разведчиков, обороняющим дают минуту на подготовку обороны. Нападающих это время держат перед закрытыми воротами.
Атакующие при этом должны сначала захватить точки A и B (в любом порядке), чтобы потом перейти к точке С. Карты весьма интересные — хотя бы тем, что обороняющие должны удерживать разом две точки. Атакующие хоть и имеют четыре выхода, но практически сразу попадают под вражеский огонь. Вариантов развития событий — вагон и маленькая тележка. Но об этом мы поговорим в другой раз.
Well, Granary
Классический режим, который впервые увидел свет черт знает когда. На карте пять контрольных точек. По две штуки контролируют команды красных и синих, центральная — нейтральная. Команда, захватившая пять точек, становится победителем. Нельзя захватывать точки, пока на них стоит противник. Также точки какое-то время «остывают», поэтому даже если противнику удалось согнать нападающих, всегда есть шанс дожать второй атакой. Эти два правила также относятся к картам Dustbowl и Gravel Pit. В общем, никаких изысков — просто и проверено временем.
Бывалые игроки, наверное, вспомнят карту Well. В целом, несмотря на некоторые изменения, дизайн уровня остался прежним. Каждая команда владеет штабом, в котором находятся две точки. Пятая точка посередине карты, в небольшом здании с несколькими входами. Расстояние до дома небольшое, поэтому, чтобы игроки дружно не становились разведчиками, надеясь только на скорость, ворота какое-то время закрыты.
Через здания периодически ходят поезда, которые с удовольствием давят неосторожных игроков. Также в здание можно попасть через канализацию. Причем в воду можно прыгнуть прямо из штаба. Но вот вернуться обратно не получится. Люк открывается только в одну сторону. Поэтому придется выбираться изо рва с водой.
Hydro
Интересная карта и интересный режим. Есть огромная карта, на которой шесть контрольных точек. Сервер случайным образом выбирает две контрольные точки. Одна достается красной команде, другая — синей. Дороги к остальным точкам закрываются стенками. Задача игроков — захватить территорию противника. Когда это происходит, загружается новый кусок карты. То есть происходит атака на следующую территорию.
Победившая команда стартует с захваченной точки, противник случайным образом получает следующую точку. То есть огромная карта делится на шесть небольших территорий. Побеждает команда, которая захватит все контрольные точки. Этот режим достаточно динамичен. Контрольная точка всего одна, подходов немного. Если играет много народа, начинается форменная резня, в которой трудно сориентироваться. Как показывает практика, в этом режиме бой чаще всего заканчивается вничью.
В Team Fortress 2 девять персонажей, которые делятся на три группы — нападение, защита, поддержка. На самом деле это весьма условное разделение. Шпион, который относится к поддержке, может эффективно взламывать оборону, уничтожая автоматические пушки и вырезая снайперов. Пироман, атакующий класс, отлично держит оборону, когда противник вынужден прорываться через узкие туннели. И наконец, пулеметчик — идеальная приманка для врага, когда нужно привлечь внимание, чтобы скрыть основной удар.
Каждый персонаж может нанести противнику критический урон. В этом случае выстрел выглядит по-другому — например, у солдата начинает светиться ракета. Когда это произойдет, угадать невозможно, все определяется случайным образом.








